Games
Games sind nicht nur eigenständige Kulturgüter, sondern auch Schnittstelle zu anderen künstlerischen Sparten: sie erzählen Geschichten und bringen Bücher in eine interaktive literarische Form, Konzerte mit Gaming-Soundtracks füllen regelmäßig große Konzerthäuser, bekannte Spiele werden durch den Film adaptiert und die aus der Games-Branche stammende Technologien genutzt, um auch im Film virtuelle Welten entstehen zu lassen.
Ich setze mich dafür ein die bisher zu oft nur formale Anerkennung von Gaming als wichtigem Aushandlungsort von Kultur mit Leben zu füllen und in alle Bereiche der Gesellschaft zu tragen. Dazu braucht es sowohl eine Förderung von Indie-Studios, die mit ihren kreativen und innovativen Games elementare Pionierarbeit leisten, als auch von größeren Studios, um Deutschland als Gaming-Standort zu etablieren.